Die Sims

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Die Sims
Zusammenfassung
"Die Sims" ist eine Computerspiel-Reihe. Das Spiel besteht aus einer Simulation des Alltagslebens, wobei die Spielfiguren als "Sims" bezeichnet werden. Bisher erhältlich sind drei Teile, fast 20 Erweiterungen und zahlreiche Mini-Add-Ons. Laut Electronic Arts wurde das Spiel 125 Millionen Mal verkauft und ist damit das meist verkaufte PC-Spiel überhaupt.

"Die Sims"

 

"Die Sims" ist eine Computerspiel-Reihe von Electronic Arts. Das Spiel besteht aus einer Simulation des Alltags. Die Spielfiguren werden als "Sims" bezeichnet. Die Reihe umfasst derzeit drei Teile, fast 20 Erweiterungen und zahlreichen Mini-Add-Ons. Teil zwei und drei sind zusätzlich für verschiedene Konsolen erhältlich. Laut Hersteller ging "Die Sims" 125 Millionen Mal über den Ladentisch und ist damit das meistverkaufte Spiel der Welt.

 

Spielprinzip

 

Das Spielprinzip beruht auf einer Simulation des Alltagslebens. Der Spieler steuert seinen "Sim" nicht direkt, sondern gibt ihm verschiedene Aufgaben. So beschäftigt man sich mit Handlungen wie arbeiten gehen, lernen, Freundschaften schließen, Freunde treffen, für die Familie sorgen, aufräumen, Körperpflege und so weiter. Außerdem kann der Benutzer seine Sims einkleiden, ihnen ein Haus bauen oder kaufen, einrichten und erweitern.

 

Da man seine Spielfigur nicht direkt steuert, kann es passieren, dass ein Sim lieber etwas anderes unternimmt, zu müde ist oder schlichtweg keine Lust hat.

 

Mit jedem Teil wird das Spiel erweitert und an die Realität angepasst.

 

Die Sims

 

"Die Sims" erscheint erstmals am 28. Februar 2000 für PC und Mac. Der Hersteller Maxis aus Deutschland gehört mittlerweile zu Electronic Arts.

 

Im ersten Schritt kann der Spielende eine Familie mit ein bis acht Mitgliedern erschaffen oder aus den vorgefertigten "Familienkoffern" eine auswählen. Danach entscheidet man sich für ein bestehendes Haus oder baut selbst eines.

 

Die Familie kann aus Erwachsenen und Kindern bestehen. Kinder gehen untertags zur Schule. Erwachsene gehen zur Arbeit, damit die Familie Geld für Essen und Möbelstücke besitzt. Es gibt verschiedene Karriereleitern, welche der Sim im fortlaufenden Spiel immer höher hinaufklettert. Das passiert aber nur, wenn er beispielsweise passende Bücher liest, trainiert oder Kochkenntnisse erlangt.

 

Mit anderen Sims aus der Nachbarschaft kann man in Interaktion treten. Daraus entwickeln sich Liebesbeziehungen oder Freundschaften. Auf Hochzeiten folgt Nachwuchs und so kann das Spiel beliebig lange fortgesetzt werden.

 

Bis Ende 2003 erscheinen sieben Erweiterungen für "Die Sims", die unter anderem neue Möbel und Möglichkeiten bieten:

 

  • "Das volle Leben" (August 2000): Seit dem Jahr 2000 gibt es neue Möbel und Möglichkeiten, wie beispielsweise Geisterbegegnungen.
  • "Party ohne Ende" (März 2001): Das Feiern von Partys ist nun einfacher. Dazu kommen Partyobjekte wie Mischpult und Scheinwerfer.
  • "Hot Date" (November 2001): Ein zusätzlicher Downtown-Bereich mit Restaurants, Geschäften und Parks wird eingeführt. Hier finden Rendezvous statt.
  • "Urlaub total" (März 2002): Die Sims können nun Urlaub am Meer oder in den Bergen machen.
  • "Tierisch gut drauf" (September 2002): Ab sofort sind Haustiere möglich, außerdem ist die Nachbarschaft größer.
  • "Megastar" (März 2003): Neue Karrieren wie Model, Filmstar und Sänger können eingeschlagen werden.
  • "Hokus Pokus" (November 2003): Die Sims lernen das Zaubern und gehen auf Rummelplätze.

 

Die Sims 2

 

Am 16. September 2004 erscheint der Nachfolger "Die Sims 2". Das Spiel beinhaltet eine neue 3D-Grafik-Engine. Insgesamt wurde es komplexer und realistischer angelegt.

 

Die Sims verfügen nun über Gene und vererben die körperlichen Merkmale an ihre Kinder weiter. Außerdem gibt es statt zwei Altersstufen nun sechs: Baby, Kleinkind, Kind, Teenager, Erwachsener und Senior. Nach dem Ablauf einer gewissen Frist folgt dem Seniorenalter der Tod. Im ersten Teil gab es keinen natürlichen Tod, daher konnten die Sims "ewig" leben.

 

Zusätzlich wurden die Möglichkeiten, seinen Sim zu "gestalten", deutlich erweitert. Die Spielfiguren haben ihren eigenen Kopf: Sie wünschen sich verschiedene Dinge. Wenn sich ein Sim einen Wunsch erfüllt, erhält er Belohnungspunkte. Mit einer bestimmten Punktzahl kann man Belohnungsobjekte erwerben, die zum Beispiel das Leben verlängern.

 

Bis 2008 erscheinen acht Erweiterungen:

 

  • "Wilde Campus-Jahre" (März 2005): Eine neue Lebensstufe wird eingerichtet – die "jungen Erwachsenen" leben am Campus, studieren, treten Studentenverbindungen bei und schlagen neue Karrieren ein.
  • "Nightlife" (Oktober 2005): Hier geht es um das Nachtleben der Sims. Neue Objekte, Charaktere und Nachbarschaften stehen bereit. Die Spielfigur kann auch zum Vampir werden.
  • "Open for Business" (März 2006): Nun kann man Geschäfte, Restaurants und Familienbetriebe eröffnen.
  • "Haustiere" (Oktober 2006): Damit können Haustiere gehalten und erzogen werden. Diese haben eigene Persönlichkeiten und können Tier-Karrieren einschlagen. Diese Erweiterung ist neben der PC-Version erstmals als Gesamtspiel für PlayStation 2, PlayStation Portable, Nintendo GameCube, GameBoy Advanced, Nintendo DS und Nintendo Wii erhältlich.
  • "Vier Jahreszeiten" (März 2007): Ab sofort gibt es Frühling, Sommer, Herbst und Winter sowie verschiedene Wetterlagen. Zusätzlich kann man Gemüse und Obst anbauen.
  • "Gute Reise" (September 2007): Die Sims können nach Kanada, auf eine Insel oder nach Fernost verreisen und Volksbräuche erlernen.
  • "Freizeit-Spaß" (Februar 2008): Die Sims spielen Fußball, lernen Ballett oder Autos reparieren und finden so Hobbys.
  • "Apartment-Leben" (August 2008): Alles dreht sich um das Leben in Mietwohnungen. Man kann seine Nachbarn besuchen und Zauberer werden.

 

Für "Die Sims 2" erscheinen zusätzlich neun Mini-Add-Ons. Diese sind bedeutend weniger umfangreich als die Erweiterungen und beinhalten meist neue Kleidungsstücke, Objekte, Tapeten und Böden.

 

Die Sims 3

 

Der dritte Teil "Die Sims 3" erscheint am 4. Juni 2009. Hier findet man erstmals eine offene Nachbarschaft. Die Ladezeit zum Wechseln verschiedener Grundstücke entfällt. So kann man selbst Nachbarn besuchen oder jemanden in der Stadt treffen.

 

Zusätzlich wurden "Gelegenheiten" eingeführt. Diese Aufgaben werden wie ein Quest absolviert. Für die Erfüllung erhält man verschiedene Belohnungen.

 

Außerdem können Möbel und Kleidungsstücke benutzerdefiniert eingefärbt oder mit Muster versehen werden. Die Steuerung wurde ebenfalls geringfügig verändert.

 

Die Sims verfügen über Charaktermerkmale, die ihre Ziele und Wünsche beeinflussen. Die Bedürfnisse wurden gekürzt, dafür "Moodlets" für die Stimmung der Spielfigur eingeführt.

 

Erstmals gibt es einen Sims 3 Online-Store, wo man Kleidung, Frisuren, Objekte und so weiter kaufen kann.

 

Bisher sind drei Erweiterungen erhältlich:

 

  • "Reiseabenteuer" (November 2009): Diese Erweiterung erlaubt das Reisen nach China, Ägypten und Frankreich. Gruften und Mumien können erkundet werden.
  • "Traumkarrieren" (Juni 2010): In neuen Karrieren können die Sims während der Arbeit kontrolliert werden. Zu diesen Jobs gehören zum Beispiel Feuerwehrmann, Privatdetektiv, Geisterjäger und Architekt.
  • "Late Night" (Oktober 2010): Die Sims entdecken das Nachleben. Neues Spielelement ist der Vampir.

 

Am 28.Oktober 2010 erscheinen außerdem Konsolenversionen von „Sims 3“ für PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii und Nintendo DS.

 

Alle erschienenen Konsolenspiele sind levelbasiert und unterscheiden sich von den PC-Versionen genauso wie untereinander. Manche Objekte müssen hier erst freigespielt werden. Außer der ersten Version verfügen aber alle über einen freien Spielmodus.

 

Der markanteste Unterschied sind die Karma-Kräfte. Der Spieler kann auf allen Konsolen seinen Sims gutes beziehungsweise schlechtes Karma bringen. Auf der Nintendo Wii gibt es Wettereffekte und spezielle Karrieren.

 

Weitere Spiele der Reihe

 

Neben den Hauptspielen erscheinen auch immer wieder eigenständige Versionen, die ohne den aktuellen Teil spielbar sind:

 

  • "Sims Geschichten" (Dezember 2006): Diese laptopfreundlichen Versionen bieten einen Story-Modus, wo die Sims zu einem bestimmten Ziel gebracht und Aufgaben bewältigt werden müssen. Folgende Teile sind erhältlich: "Die Sims Lebensgeschichten", "Die Sims Tiergeschichten"und "Die Sims Inselgeschichten".
  • "The Sims Carnival": Diese Spiele sind einfach gehalten, intuitiv bedienbar und wie Mini-Games aufgebaut. Hier erhältlich: "The Sims Carnival: BumperBlast", "The Sims Carnival: SnapCity".
  • "Die Sims Mittelalter" (März 2011): Diese Lebenssimulation spielt im Mittelalter und enthält eine neue Grafik sowie ein verändertes Spielprinzip.
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