Lenkrad-Controller

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Lenkrad-Controller
Zusammenfassung
Ein Lenkrad-Controller, wie beispielweise das Wii Wheel, ist ein Eingabegerät für Autorennspiele auf Computern und Spielkonsolen in Lenkrad-Form. Während beim Nintendo Wii Wheel einfach die herkömmliche Wii Remote in ein Kunststoff-Lenkrad gesteckt wird, bieten andere Hersteller auch separate Lenkrad-Controller mit realistisch nachempfundenem Lenkrad, Schalthebel und sogar Gas- und Bremspedal an.

Ein Lenkrad-Controller ist…

 

Für Computerspiele auf Rechnern und Spielkonsolen gibt es eine ganze Reihe von unterschiedlichen Controllern in den verschiedensten Formen. Vor allem für Autorennspiele sind diverse Lenkrad-Controller erhältlich, die mit ihrer Lenkrad-Form das Spielerlebnis besonders realistisch umsetzen sollen.

 

Das Nintendo Wii WheelWii_Wheel_sq

 

Das Nintendo Wii Wheel ist im Prinzip nur eine Art Kunststoff-Rahmen in Lenkrad-Form für die drahtlosen Controller, also die Wii Remotes, der Nintendo Wii. Damit lassen sich die Wii-Controller horizontal halten, die Bedienungsbuttons sind dabei immer noch zugänglich. So lassen sich zum Beispiel die virtuellen Autos in "Mario Kart" wie richtige Autos steuern.

 

Lenkrad-Controller mit Schalthebeln und Pedalen

 

Schon seit Beginn der Computerspiele haben andere Hersteller aber auch komplette Controller in Lenkrad-Form für Autorennspiele auf den Markt gebracht. Die Auswahl der Modelle reicht dabei von kabellosen wie kabelgebundenen, schlichten Lenkrädern bis hin zu besonders umfangreich ausgestatteten Varianten mit Schalthebel und sogar Brems- und Gaspedal. Manche Lenkrad-Controller sind für ein besonders realistisches Spielerlebnis zusätzlich mit einer Force Feedback-Funktion ausgestattet und vibrieren beim virtuellen Bremsen oder Crash.

 

 
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Force Feedback (engl. für "Kraft-Rückmeldung") ist eine Funktion bei Computerspiel-Controllern und Gamepads, mit der über einen Vibrationsmotor ein besonders realistisches Spielerlebnis geschaffen werden soll. So vibriert der Controller beispielsweise beim Abfeuern einer virtuellen Waffe oder beim Crash in einem Autorenn-Spiel.
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Kinect (ehemals Project Natal) ist ein Spielbedienungskonzept für die Spielkonsole Xbox 360 von Microsoft, das erstmals 2009 auf der Spielemesse E3 in Los Angeles präsentiert wurde. Eine Einheit aus Kamera, Mikrofonen und Sensoren macht Controller oder Gamepads beim Spielen überflüssig: die Bewegungen des Spielers werden direkt in das Spiel übertragen, auch Sprache, Mimik und sogar Emotionen steuern das Spielgeschehen und die Konsole.
Ein Controller ist ein Eingabegerät zur Steuerung von Spielen auf Computern und Konsolen. Die Varianten sind vielfältig und reichen von einfachen, kabelgebundenen wie kabellosen Joysticks und Gamepads sowie Paddles bis hin zu recht aufwendigen Bedienkonzepten wie der Wii-Mote, Kinect für die Xbox oder Move für die PlayStation 3. Fast immer besteht ein Controller aber aus mindestens einer Richtungssteuerung (einem Stick) und einer Aktionstaste.
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